UXUI 2

UXUI 심화 개인과제 1일차

이번 개인과제는 이전까지 했던 팀프로젝트를 혼자 진행하는거다.주제는 '테무'이지만 커머스앱 중에서 선정하면 된다고 하셨다.그래서 내가 선정한 앱은 '무신사'이다. 설문지를 작성하고 있는데, 생각보다 너무 오래 걸리고 중간에 주제를 한 번 바꿔서 하루를 통째로 설문지 작성에 써버리고 말았다. 곧 멘토링을 받고 설문지를 배포할 생각인데, 이번에는 부디 통과할 수 있기를 바란다..곧 설 연휴가 시작되기 때문에 오늘 배포해두는게 좋다. 설문지는 다행히 말만 더 쉽게 설명하는 방식으로 조금만 수정하라고 하셨다.드디어 설문지를 배포할 수 있다!! 아직 진행 중이라서 모수가 적지만 곧 많이 모을 수 있을 것 같다!캠프 내에서 품앗이 중이다 ㅋㅋㅋㅋ끌어모으려고 스토리에도 올려두었다. 2-30명을 채우면 종료할 생각..

카테고리 없음 2026.02.13

프로젝트 3일차

팀 프로젝트 3일차이다.오늘은 앞서 진행한 내용들을 점검하고 구조적 흐름을 정리하는 시간을 가졌다. 첫 디자인카타도 진행했다. 주말동안 머리를 식히고 그동안 한 부분을 살펴보았더니 조금 문맥이 안 맞는 부분이 있어 수정했다.그리고 경쟁사 조사까지 하고 난 뒤에 한번 쭉 정리를 했다. 서비스(티켓링크) 내의 불편한 점을 정리해, voc를 어피니티 다이어그램으로 분류한 것과 합쳐 논리력을 키웠다.우리가 리뉴얼하려는 부분이 어디인지, 왜 그 부분을 고쳐야하는지에 대한 설득력을 추가했다. 그 후 경쟁 서비스를 분석했다. NOL티켓, 멜론티켓, 네이버티켓 총 세 군데였고 좌석 선점 UI를 위주로 분석했다. 이렇게 세 가지 동류의 서비스를 분석하고 티켓링크와 공통점 차이점을 분석해 인사이트를 도출했다...

카테고리 없음 2026.02.02